A mí siempre me han gustado los videojuegos, en especial los RPG (Roll Playing Game). Un videojuego que llame mi atención debe cumplir ciertos estándares

- Modo de juego: Hay diferentes modos de juegos. Los shooters en primera persona son los más populares, así como los de estrategia (por turnos). Sin embargo, mi estándar son los juegos de mundo abierto y batallas en tiempo real
- Soundtrack: Creo que todo buen videojuego nos pega por lo menos una canción. Ya sea aquella que te inspire en el gym, la que te ayude a concentrarte cuando estudias o porque no, la que tarareas o cantas cuando es posible a todo pulmón
- La experiencia visual: Aquí, aunque pude haber puesto gráficos, la verdad es que es más complejo que eso, ya que hay juegos clásicos cuyos gráficos son sencillos, pixel o 2d, sin embargo, sigue siendo visualmente llamativo y hermoso en su propio modo.
Es la experiencia visual la que, como diseñadora industrial, más me ha llamado en los últimos años y me ha llevado a investigar un poco más acerca de su proceso de creación y de los diferentes motores de videojuego como el Unreal Engine o el Unity entre otros.
Es cuando descubrí que aunque no estudie desarrollo de videojuegos aun tengo oportunidad de diseñar, o mejor dicho, modelar para videojuegos